TP N°5: Videojuego - Entrega final



TP N°5: Videojuego - Entrega final



#ReciclemosConToto


Intro

Menú principal


Demo Nivel I

Escena reciclaje

Memoria descriptiva

Al comenzar el proyecto, la primera idea que se nos vino a la cabeza fue hacer un videojuego relacionado a algún período histórico. Se nos ocurrió hacerlo en base a la mitología griega y tomar como protagonista a Perseo, ya que nos pareció que su historia era interesante y nos daba herramientas para desarrollar el videojuego alrededor de él. 


Esta primera idea constaba de un juego de plataforma en 2D con 7 niveles, cada uno haciendo referencia a una aventura histórica. El personaje de Perseo cumple con todas las carácteristicas de un héroe de la mitología griega: es valiente, audaz, inteligente, viril y no siente temor ante el peligro. El objetivo final del juego era cumplir la profecía: volver a su tierra natal para asesinar a su abuelo Acrisio, rey de Argos. A continuación la introducción del videojuego:


El rey Polidectes intenta borrar a Perseo del mapa en sus planes para casarse con su madre. Para liberarse de él lo envía en una terrible misión con la esperanza de que no regrese: traer la cabeza de Medusa. Ahora nuestro protagonista deberá embarcarse en esta aventura en la cual enfrentará numerosos peligros. Es un juego de plataforma de desplazamiento lateral que se divide en niveles, atravesado por una historia en forma de texto.



Tras juntarnos, optamos por desarrollar otra idea, manteniendo el concepto de la mitología pero cambiando la griega por la nórdica, ya que nos parecía que estaba menos explotada y daba más lugar a la innovación. La historia constaba de un protagonista, un campesino con una vida monótona y sin sobresaltos, que de la noche a la mañana tuvo una visión: el Ragnarok (el fin de los tiempos según la cultura nórdica) se avecinaba y la única forma de detenerlo era atravesando los nueve mundos que componen el Yggdrasil (el árbol del universo) hasta llegar a donde habitaban las nornas, responsables del destino.

La jugabilidad también cambió, teniendo este nuevo juego la mecánica típica de un “Platformer”, con desplazamiento horizontal, en el que los actos del usuario durante el desarrollo de la historia llevarían a distintas posibilidades al final de la misma, así como distintas opciones de interacción. El juego contaría con una barra medidora invisible al usuario donde se se indicaría el nivel de moralidad del protagonista basado en sus interacciones. El jugador podía interactuar con los distintos habitantes de los mundos y durante esas conversaciones dispondría de respuestas según el medidor de bondad interno del juego. Las posibilidades de respuestas agradables y educadas aumentarían si el medidor se aproximara al concepto de “Bueno” del juego. En contraparte respuestas groseras y agresivas se añadirían si el medidor se aproximara a la maldad. En un principio el jugador controlaría completamente al personaje y este actuaría conforme a las acciones del jugador, pero durante el desarrollo del juego el personaje empezaría a verse más depresivo (o más enérgico) y a realizar acciones que no serían producto de la interacción con el jugador. Esto debido a la misma mecánica del medidor interno.


Captura de InFamous en la que se da esta dinámica: ante una situación presentada por el juego el usuario debe elegir entre realizar una acción moralmente “buena” y una “mala”. 

Escenario (referencia)



Diálogos (referencia)


Después de varias reuniones, decidimos que el proyecto era inviable, ya que con esta mecánica de juego, cada acción abriría un abanico de posibilidades para la próxima, y esta para la siguiente, hasta que las incidencias del juego formaran un árbol que nos sería imposible de abarcar con el tiempo y los recursos técnicos que teníamos.

Para llegar a nuestra idea final, pensamos en realizar un juego para dispositivos móviles dirigido hacia chicos, aprovechando la relación que estos tienen con la tecnología y la cantidad de tiempo que le dedican. Apuntamos, generando un producto de entretenimiento, a dejar un mensaje de conciencia, enseñando la importancia de un buen tratamiento de la basura. A continuación la presentación del videojuego.



Introducción:

Toto, el tatú carreta, vive en su hábitat con su familia, hasta que un dia llegan camiones desde la ciudad, buscando construir un basural por la creciente cantidad de desperdicios. Para evitarlo, Toto decide ir a la ciudad y separar la basura, ya que con menos volumen de residuos, el basural no sería necesario. Ya en la ciudad Toto empieza una carrera por hacer la debida recolección de residuos y concientizar a los humanos sobre el tema. En su camino podrá salvar gatos de la basura, quienes en agradecimiento, empezaran a hacer públicas las acciones de Toto en el internet creando un hashtag. De repente más y más personas querrán hacerse selfies con Toto y su hashtag se volvera viral. Mientras tanto control animal se dará cuenta de que hay un tatú carreta fuera de su hábitat y hará lo hasta lo imposible por capturarlo y llevarlo al zoológico, pues representa un peligro para la fauna de la ciudad y para sus habitantes humanos. Para esto usará redes, automóviles y hasta un panzer, además de tener una cantidad importante de inspectores en toda la ciudad. Conforme todo vaya avanzando los 

"#ReciclemosConToto" es un juego para dispositivos móviles en 2D de desplazamiento lateral dirigido a niños de hasta 12 años.

Personajes:



-Toto, el tatú: Personaje principal del juego. El territorio en el que vivía con su familia fue invadido con la intención de hacer un basural. Para evitarlo Toto decide ir a la ciudad, para ayudar con la recolección y separación de la basura. En el camino ganará aliados (los gatos callejeros), que lo ayudarán a concientizar sobre el manejo de la basura, y enemigos (control animal), que intentará atraparlo.



-Gatos: Son los aliados de Toto en su objetivo de hacer visible su lucha. Durante el juego, Toto irá liberando gatos de la basura y estos, en agradecimiento, le darán difusión en las redes sociales. Su dominio como los favoritos del internet y las redes sociales será vital en hacer llegar el mensaje de la lucha de Toto a los humanos. Mientras más gatos libere mayor será la cantidad de humanos que se sumen a su causa.

-Ratones: Al igual que los gatos, los ratones que Toto vaya liberando de la basura se unirán a la causa juntando basura que se sumará al puntaje final de Toto al final de cada nivel.



-Control animal: Los agentes de control animal perseguirán a Toto por toda la ciudad para capturarlo. A medida que Toto avanza y escapa en cada ocasión, recurrirán a métodos más agresivos. Son algo torpes, por lo que Toto puede escabullirse fácilmente.

Escenarios (niveles):

-La Boca
-Puerto Madero (puente de la mujer)
-Cementerio Recoleta 
-Casa rosada
-San Telmo
-Retiro

Objetivo del juego:

Concientizar a los ciudadanos para que separen la basura de los reciclables, para evitar exceso de basura y así salvar el hábitat de Toto y su familia.

Jugabilidad:

Es un juego de desplazamiento lateral en 2D para dispositivos móviles táctiles, su movimiento se da por las acciones del jugador en la pantalla, esto le permite al personaje controlado correr hacia la izquierda o derecha y saltar (al hacer click en la pantalla. Hará un salto doble si se toca dos veces). Consta de X niveles. Cada uno de ellos en promedio dura alrededor de 2 minutos. El personaje avanza por los distintos escenarios y debe ir recolectando la basura que se encuentra tirada. A la vez, hay diversos elementos con los que se interactúa:


- Enemigos: aparecen esporádicamente a lo largo del nivel e intentan capturar al personaje. Si lo logran se vuelve a comenzar el mismo nivel. Al pasar los niveles se van haciendo más persistentes. El personaje solo los podrá evadir corriendo o saltándolos.


-Gatos atrapados: Son personajes no-jugables, que al ser liberados de la basura le dan al personaje puntos en forma de twits. Para romper la montaña de basura que los atrapa el jugador debe tocarla rápidamente dos veces, así el personaje se hace bola y la rompe. 

Screenshots






☛ Karen Etulain - David Serna - Valentín Cossa
☛ TP N°5: Videojuego
☛ Artes Multimediales I

Comentarios

Entradas populares